曝光台 注意防骗
网曝天猫店富美金盛家居专营店坑蒙拐骗欺诈消费者
会出现在左边的空白处,也就是左手页面的页码显示处。
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页面排版
9 选择View菜单>Body Pages,再次显示正文页面,现在每个页面上都会出现页码。如果愿
意的话,可以滚动文件看看页码在左右手页面上是如何更替的。
显示的页码
10 保存文件。
创建滚动页脚
若想要让每页的页脚内容都相同,仅需在主版页面的页脚文本框内输入文本。如何创建滚动页脚
(Running Footer)——即页脚的内容会随页面内容的改变而改变呢?
以Heading1段落为基础的滚动页脚包括页面上的标记为Heading1的第一段的文本。如果页面
不包括Heading1段落,那么页脚文本会采用前一个Heading1文本。(也可以创建滚动页眉,
其内容取决于页面的内容。)和页码一样,滚动页眉或页脚的创建是通过在主版页面上插入系统变
量完成的,而不是通过打印文本。本例文件的滚动页脚里包括章节题目和一级标题。
1 选择View菜单>Master Pages,显示主版页面。
2 查看状态条中的Page Status区域下当前主版页面的名字。如果是Left主版页面,点击Next
Page 按扭,显示Right主版页面。
3 点击页脚文本框。(也许需要下拉才能看到这个文本框)
右手页页脚将出现在右侧,而左手页页脚将出现在左侧。现在在Right主版页面上,利用制表位
让所有页脚右对齐。
4 按Tab键。插入点移向页脚文本框的右侧空白处。然后,插入一个表示章节题目的变量。
5 选择Format菜单>Headers&Footers>Insert Other。
6 在Variables的滚动列表中找到RunningH/F1,它是四个特别用于设计滚动页眉和页脚的系
统变量之一。
78
第 4 章
7 选定RunningH/F1,变量的定义会出现在滚动列表下。
变量定义使用<$paratext>结构块命令,这样FrameMaker就会使用带有在方括号内的标记的段
落的文本来作为页脚。该定义使用Title标记作为章节题目,但是我们的章节题目使用的是
ChapterTitle标记,所以需要更改变量定义。
8 点击Edit Definition。
9 在Definition 文本框中的Title 前输入Chapter,点击Edit。变量定义现在是<$paratext
[ChapterTitle]>。(大写非常重要,必须做到与当前正在使用的段落标记一致)
10 点击Insert。页脚出现RunningH/F1,真正的章节题目出现在正文页面上。
用一个冒号和一个长空格把章节题目和一级标题文本隔开。
11 键入冒号“:”。
12 若输入的是英文文本,则还需要:键入一个长空格,按住Escape键,再放开,然后按空格键,
再输入小写字母n。
13 选择Format菜单>Headers&Footers>Insert Other.
14 在Variables 滚动列表中选择RunningH/F2。此变量定义为插入标记为Heading1的段落文
本,我们的一级标题使用的就是Heading1格式,所以不用修改。
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页面排版
15 点击Insert 按扭。
完成页脚设定
要完成页脚设定,还需更改页脚的段落格式,然后把页脚变量复制到Left主版页面。
1 选择Format菜单>Paragraphs>Designer,出现Paragraph Designer对话框。
2 在Default Font属性下,把Family更改为黑体,Size为8(点),Weight为Bold,Spread
为10。
3 点击UpdateAll,关闭Paragraph Designer对话框。
80
第 4 章
现在把页脚变量复制到Left主版页面上。
4 单击页脚中的RunningH/F1并且选中它。(如果无意中双击的话,会出现Variables 对话框,
可以点击Cancel按扭取消,再重试。)
5 同时按Shift键单击页脚处的RunningH/F2,以扩大选项。
6 选择Edit菜单>Copy。
7 点击状态条中的Previous Page按扭,显示Left主版页面。
8 点击页脚文本框,选择Edit菜单>Paste。由于没有按Tab键,变量出现在文本框的左边。
9 选择View菜单>Body Pages,再次显示正文页面,把文件往下拉,查看其他页面,注意每页
上都会有滚动页脚。
10 保存并关闭文件。
Adobe FrameMaker 中文设计指南
第5 章▼ 调节图框
▼ 导入图片
▼ 去除部分导入的图片
▼ 绘制线条和矩形
▼ 修改插图与图片参数
▼ 图片的移动,缩放,对齐,
分布和成组
为了给页面设计增加一些图形元素或给文档配些插图,我
们不仅可以在FrameMaker 中绘制或导入图形。还可以定
义图形的各项参数,诸如填充格式,线宽,颜色等。也可
以对图片进行缩放,变形,旋转和重排等操作。
导入图片
本章主要内容
84
第 5 章
本章的任务是在上一章的示例文件的主版页面上添加图片,来完成页面设计。我们计划导入一张
图片,再绘制一些图形。完成之后,每个正文页面上均会显示我们添加在主版页面上的图形。
A.导入的图片 B.绘制的图形
A
B
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导入图片
调整页眉和页脚的文本框
在添加图片之前,先要调整主版页面上的页眉和页脚文本框的位置。
1 选择光盘上Chapter_05>Graphic.fm文件,点击Open,打开Graphic.fm文件。
2 选择File>Save As,键入文件名Graphics1.fm,单击Save。
Graphics1.fm用的是我们在前一章当中创建的页面格式。它还包含另外两种颜色的定义。
(FooterColor和PageRule)其中一种颜色已被应用到了页面的页脚。
目前文档为100%显示。这时不要改动其显示比例。如果页眉和页脚显示为灰条而非文本也没关
系。这只是表明在当前显示比例下,文本显示为灰条。稍后将其放大即可。
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第 5 章
修改右侧主版页面
文档生成之后,FrameMaker会自动定义页眉,页脚文本框位置。下面我们来对其在右侧主页面
上的位置做一下调整。
首先,将页眉移至接近页面边缘处。我们这里要用到水平和垂直标尺来帮助定位。标尺刻度单位
是皮卡(pica)(1英寸=6皮卡,12点=6皮卡,1英寸=72 点)
1 选择View>Master Pages,显示当前正文页面所在的主页面。此时显示的是右侧主页面。
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framemaker 7.0 中文教材大全(12)